行業主要公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等
本文核心數據:虛擬現實(VR)專利申請數量、虛擬現實(VR)專利區域分布、虛擬現實(VR)申請人排名、專利市場價值
全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:虛擬現實(VR)及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。
1、全球虛擬現實(VR)行業專利申請概況
——全球虛擬現實(VR)行業技術周期:處于成長期
2001-2021年,全球虛擬現實(VR)行業專利申請人數量及專利申請量均呈現波動增長態勢,2020年全球虛擬現實(VR)行業專利申請量有所下降。整體來看,全球虛擬現實(VR)技術處于成長期。
注:當前技術領域生命周期所處階段通過專利申請量與專利申請人數量隨時間的推移而變化來分析。
2)全球虛擬現實(VR)行業專利申請量及專利授權量:2020年專利數量及授權量均有所下降
2010-2019年全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量呈現逐年增長態勢,2020年全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量有所下降,為8577項。
在專利授權方面,2010-2017年全球虛擬現實(VR)行業專利授權數量逐年增長,2017年開始出現下降趨勢,2020年全球虛擬現實(VR)行業專利授權數量為2975項,授權比重僅為34.69%。
2021年1-9月,全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量和專利授權數量分別為2365項和313項,授權比重為13.23%。截止2021年9月7日,全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量為48644項。
注:①專利授權率表明申請的有效率以及最終獲得授權的提交申請成功率。
②統計說明:如果2012年專利申請在2014年獲得授權,授予的專利將在2012年專利申請中顯示。
3)全球虛擬現實(VR)行業專利法律狀態:“有效”數量最多
目前,全球虛擬現實(VR)大多數專利處于“有效”狀態,數量為28892項,占全球虛擬現實(VR)專利總量的59.25%。“審中”狀態和PCT制定期內的虛擬現實(VR)專利數量分別為19069項和802項,分別占全球虛擬現實(VR)專利總量的39.11%和1.64%。
4)全球虛擬現實(VR)行業專利市場價值:總價值高達70億美元,3萬美元以下專利數量較多
目前,全球虛擬現實(VR)行業專利總價值為72.85億美元。其中,1-3萬美元以下的虛擬現實(VR)專利申請數量最多,為27153項;其次是3萬-30萬美元以下的虛擬現實(VR)專利,合計專利申請量為11127項。3百萬美元以上的虛擬現實(VR)專利申請數量最少,為568項。
統計口徑:按每組簡單同族一個專利代表的去重規則進行統計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進行顯示。
2、全球虛擬現實(VR)行業專利技術類型分析
——全球虛擬現實(VR)行業專利類型:發明專利占比高達80.06%
在專利類型方面,目前全球有38945項虛擬現實(VR)專利為發明專利,占全球虛擬現實(VR)專利申請數量最多,為80.06%。實用新型虛擬現實(VR)專利和外觀設計型虛擬現實(VR)專利數量分別為7168項目和2531項,分別占全球虛擬現實(VR)專利申請數量的14.74%和5.20%。
2)全球虛擬現實(VR)行業技術構成:第一大技術占比26.47%
從技術構成來看,目前“用于將所要處理的數據轉變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數據從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置〔4〕[2006.01]”的專利申請數量最多,為8773項,占總申請量的26.47%。
3)全球虛擬現實(VR)行業技術焦點:十大熱門
全球虛擬現實(VR)前十大熱門技術詞包括計算機、終端設備、顯示器、虛擬角色、控制系統、模擬裝置、無人機、交互方法、數據處理、攝像機。進一步細分來看,虛擬現實(VR)技術熱門詞包括VR眼鏡、電子設備、虛擬場景、控制器、傳感器、機器人等。具體情況如下:
注:旭日圖內層關鍵詞是從最近5000條專利中提取。外層的關鍵詞是內層關鍵詞的進一步分解。
4)全球虛擬現實(VR)行業被引用次數TOP專利:兩大專利被引用超過六百次
“An electrosurgical generator”(專利號:EP1581128A1)和“Transaction terminal and adaptor therefor”(專利號:US8723804B2)是被引用次數最多的兩大虛擬現實(VR)專利,兩者被引用次數均超過600次。其它被引用次數前十大專利如下所示:
3、全球虛擬現實(VR)行業專利競爭情況
——全球虛擬現實(VR)行業技術來源國分布:中國占比最高
目前,全球虛擬現實(VR)第一大技術來源國為中國,中國虛擬現實(VR)專利申請量占全球虛擬現實(VR)專利總申請量的47.91%;其次是美國,美國虛擬現實(VR)專利申請量占全球虛擬現實(VR)專利總申請量的24.88%。
統計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優先權國家進行統計,若無優先權,則按照受理局國家計算。如果有多個優先權國家,則按照最早優先權國家計算。
2)中國虛擬現實(VR)行業區域專利申請分布:廣東專利申請數量最多
中國方面,廣東為中國當前申請虛擬現實(VR)專利數量最多的省份,累計當前虛擬現實(VR)專利申請數量高達6465項。中國當前申請省(市、自治區)虛擬現實(VR)專利數量排名前十的省份還有廣東、北京、江蘇、浙江、上海、山東、四川、湖北、安徽、陜西等。
統計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統計。
3)全球虛擬現實(VR)行業專利申請人競爭:騰訊位列第一
全球虛擬現實(VR)行業專利申請數量TOP10申請人分別是騰訊科技(深圳)有限公司、LG電子株式會社、歌爾光學科技有限公司、三星電子株式會社、京集團股份有限公司、國公司、微軟技術許可有限責任公司、臉譜科技有限責任公司、谷歌有限責任公司、北京京東方光電科技有限公司。
其中,騰訊科技(深圳)有限公司虛擬現實(VR)專利申請數量最多,為709項。LG電子株式會社排名第二,其虛擬現實(VR)專利申請數量為526項。
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