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電競人員薪資水平普遍高于當地平均薪資?
2020-03-26 13:49:02 來源:北晚新視覺網 編輯:

近日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

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報告對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

報告顯示,2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

2017年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區,全年賽事直播觀賽人次超過100億。S7鳥巢總決賽,盡管沒有中國戰隊的參與,但現場上座率仍達到90%,同時在不遠的工人體育場正在進行中超北京國安本賽季收官之戰,相比于座無虛席的鳥巢場內,工體的上座率只有50-60%。

2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國IG戰隊在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴散到電競圈之外。共青團中央、央視新聞、紫光閣、新華視點、環球時報、鳳凰網等主流媒體也紛紛發文祝賀。

盡管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。

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電子競技

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。

2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立。

2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。(北晚新視覺網綜合 IT之家 @貴陽交通廣播 百度百科)

關鍵詞: 電競人員 薪資水平

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