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世界看點:游戲周報:《萬國覺醒》訴《指揮官》“換皮抄襲”一審勝訴,2022年中國電競市場同比下降5.6%
2023-06-18 13:34:00 來源:21世紀經濟報道 編輯:

南方財經全媒體 吳立洋,實習生蔣泓怡 上海報道

六月天氣日漸燥熱,游戲行業也動向不斷。那么,本周有哪些值得關注的資訊呢?

行業動向方面,中國電競行業研究報告顯示,2022年中國電競市場規模約為1579億元,同比下降5.6%,多年來首次出現回落。但杭州亞運會電競項目的加入將為行業發展注入新動力。此外,5月游戲出海榜出爐,米哈游憑借《崩壞:星穹鐵道》居收入榜榜首,《明日方舟》海外總收入可觀,已超7億美元。


(資料圖片)

國內公司資訊動態頻出。深圳市中級人民法院對《萬國覺醒》訴《指揮官》侵害著作權及不正當競爭糾紛一案作出一審判決,《指揮官》構成對于《萬國覺醒》的“換皮抄襲”侵權行為,需賠償經濟損失1000萬元并公開道歉;騰訊音樂與《原神》達成深度戰略合作,游戲音樂或成為游戲產業競爭的新晉資源;網易老將陳偉雄加盟拳頭游戲,后續將參與《英雄聯盟》《無畏契約》等游戲開發工作。

放眼海外游聞,微軟稱仍致力于動視暴雪收購案,接下來的兩個月對微軟說服英美監管機構批準此次交易而言至關重要;印度政府的游戲行業監管政策將迎來落地,官方混同博彩游戲與電子游戲概念,緊縮電子游戲監管尺度的措施引發當地游戲行業擔憂。

最后,在電競賽訊方面,7月6日,Gamers8電競大賽將于沙特首都正式開幕。此次大賽建立了Gamers8 Club Awards新規則,且設置獎金總額超過3億元,賽事規模及獎勵機制可謂十分吸睛。

中國電競行業研究報告出爐:去年電競市場首次出現回落,杭州亞運會的舉辦將助推電競體育化發展

近日,艾瑞咨詢發布《2023年中國電競行業研究報告》。報告顯示,2022年中國電競市場規模約為1579億元,同比下降5.6%,多年來首次出現回落。究其原因,一是受國內外宏觀經濟形勢及游戲市場降溫影響,電競游戲、電競直播等收入出現下滑;二是受去年疫情影響,電競賽事及線下活動開展遇困難,市場驅動力匱乏。此外,去年中國電競用戶規模約為5.04億人,整體來看,用戶對電競的忠實度較高。報告分析預測,今年杭州亞運會電競項目的開賽有望進一步擴大電競用戶規模,并推動電競體育化發展加速,進而助力我國電競產業標準體系建設與人才選拔機制規范化。

5月游戲出海榜:米哈游仍居收入榜榜首,《明日方舟》海外總收入破7億美元

6月14日,Sensor Tower公布了5月中國手游產品出海情況。在出海手游收入榜,排名前三的產品依次為《崩壞:星穹鐵道》《原神》《PUBG Mobile》。其中,由米哈游出品的《崩壞:星穹鐵道》自今年4月底上線以來勢頭向好,5月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂榜單。另外,值得注意的是,《明日方舟》5月海外收入環比增長124%,躍居增長榜第2名。這主要得益于其支線故事的開啟和「2023大感謝祭?春」限時活動的上線。截至5月底,《明日方舟》海外總收入已突破7億美元。

《萬國覺醒》訴《指揮官》“換皮抄襲”一審勝訴

繼《率土之濱》訴《三國志·戰略版》構成著作權侵權,一審獲賠5000萬元后,近日,深圳市中級人民法院對《萬國覺醒》訴《指揮官》侵害著作權及不正當競爭糾紛一案作出一審判決:被告九九公司旗下運營的《指揮官》構成對于《萬國覺醒》的“換皮抄襲”侵權行為,須向原告莉莉絲與樂狗公司賠償經濟損失1000萬元以及為制止侵權行為而支出的合理費用50萬元,并公開道歉。

南財點評:與“率土案”類似,本案中,法院既認定《萬國覺醒》整體游戲畫面構成著作權法第三條第六項規定的視聽作品,同時判決中也將《萬國覺醒》游戲結構、系統體系、數值策劃及對應關系等玩法規則的特定表達認定為符合作品特征的其他智力成果(兜底作品類型),法院認為同一智力成果依觀察角度不同,可同時歸屬于兩種作品類型而受到著作權法保護,這在游戲侵權訴訟案件中并不常見。

騰訊音樂與《原神》深度戰略合作,游戲音樂或成為新戰略資源

6月14日,騰訊音樂娛樂集團(TME)宣布與《原神》達成深度戰略合作。據悉,此次合作有三大模塊,分別是音樂專輯制作、內容聯動合作和音樂宣發合作。此前,《原神》保有音樂平臺競爭意識。自2020年下半年以來,《原神》逐步縮小了游戲音樂投放的平臺范圍。2022年8月,《原神》借音樂專輯《珍珠之歌2》的上線加強了與QQ音樂的合作。此后,《原神》不斷加碼音樂投入。

網易陳偉雄正式加入拳頭游戲,將接手《英雄聯盟》《無畏契約》等游戲開發工作

近日,拳頭游戲宣布,今年6月,資深游戲制作人陳偉雄正式加盟拳頭游戲,并任拳頭游戲全球副總裁兼中國工作室群產品負責人。

公開資料顯示,此前,陳偉雄在網易游戲擔任游戲設計師、制作人、工作總監等職務。期間,他曾全權負責組建了網易神跡事業部,并帶領團隊在中國和亞洲市場陸續發布了《第五人格》《王者競速》等20多款移動端游戲,涵蓋MMORPG、ARPG、MOBA、卡牌、休閑競技等多個品類。據介紹,陳偉雄就職后,將領導負責多款拳頭游戲旗下多款在線產品在中國的開發與制作工作,如《英雄聯盟》《無畏契約》等;同時管理推動多項合作開發產品。他還將運用自己豐富的業界經驗,發現優秀研發人才,并為拳頭游戲構建實現移動業務發展的長期戰略目標。

微軟稱仍致力于動視暴雪收購案,希望說服英美監管機構批準

6月12日,在Xbox Showcase發布會后的“What"s Next for Gaming”座談會中,Xbox業務負責人Phil Spencer提到,微軟仍在致力于促成對動視暴雪的收購。他指出,目前已有40個國家批準了此次收購,接下來微軟的工作重心將放在如何說服英國CMA 和美國FTC兩家監管機構為其收購放行。

此前,這筆收購交易的進行困難重重,主要在于CMA和FTC遲遲不對交易松口。2022年下半年以來,英美監管機構分別對收購案展開調查或提起反壟斷訴訟。今年4月,英國CMA曾發文表示對收購案持否決態度,而微軟已對其提起上訴,聽證會暫定于2023年7月底舉行。不僅如此,FTC對微軟的反壟斷訴訟將于8月開庭。這意味著,接下來的兩個月對微軟說服英美監管機構批準此次交易而言至關重要。

南財點評:微軟要徹底說服英美監管機構,重點在于自證其收購動視暴雪并不會帶來壟斷,乃至壟斷的可能性。此前,微軟通過給各游戲平臺發放動視暴雪游戲合作“福利”,實則為了消除現階段可能出現的壟斷問題。然而,并購之后,微軟新研發的游戲(含此前經典IP的續作),抑或在游戲體驗上進行創新(如體感、AR、VR、MR等技術組合的游戲)而不完全適配其他平臺,是否存在獨占或形成事實的獨占等情況,目前難以評斷。這也將成為后續微軟自證的難點。

印度游戲業監管政策即將落地,監管方向存在偏頗遭受質疑

近日,印度信息技術部部長Rajeev Chandrasekhar公開表示,此前一直處于策劃中的游戲業監管政策即將落地。根據Rajeev的說法,此次監管法案將徹底禁止三類游戲上架,即博彩游戲、對用戶造成傷害的游戲、包含成癮因素的游戲。然而,部分專業人士對其提出質疑,認為該監管方向容易引發“口袋罪”,且不利于那些嘗試進入印度市場的外國游戲行業穩定經營。

今年1月,印度曾推出過《平臺準則與數字媒體道德規章》草案。其中,草案混同博彩游戲與電子游戲而將二者均納入監管范圍的措施引發印度游戲界熱議。印度44家游戲公司還發動撰寫聯名信,希望政府再審視考量監管措施的尺度。但目前來看,印度政府分明是“有心之舉”,意在加強監管游戲業的力度。而這對部分開辟印度市場的中國游戲而言,也將成為一大經營隱患。

Gamers8電競大賽7月6日在沙特正式開幕,獎池總金額超3億元

近日,沙特電子競技聯合會宣布7月6日將在沙特首都利雅得舉辦Gamers8:The Land of Heroes(下文簡稱Gamers8),系世界上最大的電子競技與游戲盛會。相較往屆賽事,今年的Gamers8推出了全新的Gamers8 Club Awards,賽事的獎池總金額將超4500萬美元(約合人民幣3.2億元)。在Gamers8 Club Awards新規則下,參賽的電競俱樂部在至少參加兩項比賽的前提下,將有機會通過加入多項賽事積累點數,從而獲得額外的獎勵。這套全新的獎勵機制意在搭建起俱樂部、團隊、組織者和發行商之間的合作橋梁,開辟電競生態系統的發展新路徑。

據悉,本屆Gamers8擬舉辦八周,其中包括《堡壘之夜》《鐵拳7》《彩虹六號》、《星際爭霸2》《CS:GO》等多款游戲的精彩賽事。

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

本期作者:蔣泓怡(實習生)、吳立洋

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