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2022年僅四成上市游戲企業(yè)收入增長 分化趨勢或?qū)⑦M(jìn)一步顯著
2023-07-29 12:59:13 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 編輯:

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 上海報(bào)道

7月28日,2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會在上海召開。會上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022-2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”)。


【資料圖】

報(bào)告顯示,上市游戲企業(yè)的數(shù)量延續(xù)下降趨勢, 截至6月30日上市游戲企業(yè)存量為192家,較2022年同期減少5家。

2023年上半年,這些上市游戲企業(yè)中市值超百億的占比為38.4%,較2022年的19.6%增長近一倍。而市值超千億的占比為3.8%,這一比例近三年基本穩(wěn)定。

在收入方面,2022年,僅有40.3%的上市游戲企業(yè)收入增長,但有25%的企業(yè)收入增速超過20%,但整體來看,上市游戲企業(yè)的收入水平都較2021年有所下降。

報(bào)告指出,更為穩(wěn)定的產(chǎn)品生命周期以及海外市場收入是多家企業(yè)保持增長的重要因素,前者增強(qiáng)企業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,后者面對更為廣闊的游戲市場,變現(xiàn)空間得以強(qiáng)化。未來,企業(yè)分化趨勢或?qū)⑦M(jìn)一步顯著,而企業(yè)競爭力將更多由產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展紅利轉(zhuǎn)移至個(gè)體企業(yè)能力。

收入下降擠壓利潤空間,使得盈利壓力也成為上市游戲企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。2022年主要上市游戲企業(yè)中38.5%游戲業(yè)務(wù)虧損,連續(xù)兩年擴(kuò)大的同時(shí)虧損企業(yè)數(shù)值較2020年翻倍。虧損的直接原因在于市場整體收入下降,但用戶獲取成本高、研發(fā)投入成本高等產(chǎn)業(yè)難點(diǎn)仍然存在,上市企業(yè)經(jīng)營成本較高,進(jìn)而壓縮企業(yè)利潤。

不過,雖然2022年的表現(xiàn)不佳,但報(bào)告認(rèn)為,2023年主要上市游戲企業(yè)的收入發(fā)展向好。今年上半年,流水過億元的上線超1年產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到92款,這已基本回歸高位,而且從產(chǎn)品的生命周期來看,部分產(chǎn)品流水波動(dòng)幅度浮動(dòng)較小甚至處于上升水平,預(yù)計(jì)這一趨勢將在下半年延續(xù)。

而在今年上線的新品中,截至6月30日,共有18款產(chǎn)品流水超5000萬元,較去年同期增加4款。預(yù)期上線的產(chǎn)品中,多款具備高預(yù)約量、知名IP等特征的產(chǎn)品已進(jìn)入研發(fā)后期并展開計(jì)費(fèi)測試。二者共同作用,報(bào)告預(yù)計(jì)2023年新品流水表現(xiàn)將顯著優(yōu)于2022年。

在出海方面,現(xiàn)階段海外市場單日暢銷榜TOP100中中國產(chǎn)品數(shù)量不足10款的占比僅為3.1%,這意味著在絕大多數(shù)市場,中國游戲已成為當(dāng)?shù)赜脩舻闹匾x擇。地區(qū)維度上,亞洲是2022年產(chǎn)品占有率提升的主要貢獻(xiàn)地區(qū),在日韓、東南亞等相對成熟的市場外,中國企業(yè)加碼中亞、南亞等地市場變現(xiàn)。

報(bào)告顯示,今年上半年,主要上市游戲企業(yè)海外新品數(shù)量達(dá)87款,較2022年同期增加12款,并有較多已出海產(chǎn)品拓展出海地區(qū)。2023年海外市場的新品表現(xiàn)有望優(yōu)于2022年同期。

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