亚洲一区二区电影_青青操久久_亚洲狠狠婷婷综合久久久久_国产欧美日韩在线观看精品

觀察丨20歲ChinaJoy的變與不變
2023-07-30 12:59:37 來源:21世紀經濟報道 編輯:

21世紀經濟報道記者白楊 上海報道

過去二十年,一年一度的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)如同一面鏡子,游戲產業的種種變遷都在此有所映射。尤其是在以十年為時間單位審視一個行業時,更是能直觀感受到它的發展脈絡。

2004年1月,第一屆ChinaJoy舉辦,那時,中國的游戲產業也剛剛起步。據《2003中國游戲產業報告》,2003年中國網絡游戲市場收入為13.2億元,同比增速為45.8%。而在第一屆ChinaJoy展區上,熱門的游戲產品還是《大話西游》《傳奇3》《天堂2》《仙劍奇俠傳3》等。當時還有一款現在已經被人們遺忘的游戲產品叫《凱旋》,這也是騰訊的第一款網游產品。

如今,根據最新發布的《2023年1-6月中國游戲產業報告》,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,這還僅是半年的數據,并且較去年同期也下降了2.39%,但相對二十年前來說,游戲產業已經發生了天翻地覆的變化。

從代理海外游戲到國產游戲崛起,從端游到手游……中國游戲行業經歷了幾次重大轉折,隨之而來的是更多元化的游戲品類以及更繁榮的產業生態。現在,中國游戲用戶規模已達到6.68億,游戲所帶來的產業價值已毋庸置疑。與此同時,社會對游戲也有了更高的要求,比如社會價值、文化價值、科技價值等,這些也是游戲產業需要解答的新命題。

從無序到有序

今年參加ChinaJoy時,一位游戲行業的資深人士在與記者閑聊時,又提及多年前ChinaJoy期間的“紙醉金迷”。但那時游戲企業看似風光無兩的背后,卻是行業的野蠻無序生長。

“那時候所有人都覺得做游戲賺錢,然后投身進來的人也都賺到了錢,這導致整個行業的風氣就變成光想著掙錢,所以市場上也出現一大堆換皮、低質的游戲。”上述資深人士表示。

當然,這也與特殊的時代背景有關。過去十幾年,是移動互聯網的快速增長期,游戲行業也同樣在享受著用戶流量紅利,獲客成本低,做出來的游戲不愁沒有用戶。但隨著用戶紅利消失殆盡,游戲買量成本增加,以及用戶對于游戲產品的要求變高,游戲行業想繼續掙快錢,變得很難。

更為重要的是,主管部門對行業的監管,也在推動游戲產業完成一次自我革新。2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,將未成年人玩家游戲時間限制在周五、周六、周日的晚上8點到9點,每周3小時。

此前,如何保護未成年用戶,行業基本上廠商各掃門前雪,但隨著“830新政”的發布,未保工作也成為所有游戲產品的一道紅線。過去兩年,盡管相關工作給很多廠商帶來了一些影響,但整體而言,短期的陣痛換來的則是更長久可持續的發展。

在今年ChinaJoy期間召開的2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山便表示,近年來,在主管部門和行業的共同努力下,未成年人網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好,數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作的成效。

除此之外,過去幾年,游戲行業經歷過幾次較長時間的版號空窗期,主管部門通過對版號數量的控制,也在倒逼游戲行業進行轉型升級。今年以來,游戲版號已經連續7個月穩定發放,月均發放約87個,若接下來幾個月均按這一數量發放,那今年的版號數量有望超過1000個,這也將是近三年來該數據首次破千。

雖然相比過去(2017年發放了超9000個版號),現在的版號數量已經大幅減少,但對于經歷過長期“缺糧”狀態的游戲企業來說,現在更希望看到版號發放的穩定。事實上,多位參加ChinaJoy的游戲企業人士均向記者表示,版號數量減少,也讓企業變得更加注重內容質量,整個行業的游戲內容制作門檻也在變得越來越高。

整體來看,若以ChinaJoy二十周年為節點,整個游戲產業也完成了一次蛻變,相較過去一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式,研發精品化、運營長線化將是未來游戲企業發展的主旋律。

IP的生命力

7月28日,ChinaJoy展覽會正式開展。雖然是周五,但現場仍然是人頭攢動,有參展商向記者感慨,“這種熱鬧的CJ氛圍,已經久違了”。

但是一些多次參加ChinaJoy的老觀眾,也發現了今年的一些變化。“參展的游戲企業好像是比以前少了。”多位觀眾均有這樣的感覺。

事實上,在行業的調整下,今年的參展商也有了較大變化。以往的ChinaJoy展覽會,N館也是游戲廠商比拼實力的重要舞臺,業內人士往往會通過展臺位置、展臺大小來判斷企業的近況。

而今年,除了N1館被用作為入場通道外,其他N館也擠入了很多非游戲展商。比如TCL、廣汽傳祺、萬達廣場、百度貼吧、中國建設銀行、索尼影業等。

一家今年未參展的知名游戲企業的內部人士向記者坦言,“不參展的主要原因是公司業績不大好,而且沒有太多新品可以展出。”實際上,游戲企業的業績也正呈現出明顯的分化趨勢,根據《2022-2023中國上市游戲企業競爭力報告》,2022年,僅有40.3%的上市游戲企業收入增長,而且主要上市游戲企業中38.5%游戲業務虧損。

如果仔細研究收入保持增長的上市游戲企業,會發現他們有一個共同特點,即擁有更為穩定的產品生命周期。在行業的種種變化下,現在的游戲企業更迫切希望自己的產品能夠擁有更長的生命周期,在今年的參展游戲企業中,騰訊、網易、盛趣游戲、完美世界、巨人網絡等老牌游戲公司,有的更是完整見證了ChinaJoy二十年的發展,他們始終屹立的關鍵原因,就是擁有了生命力極強的核心IP產品。

如今,業界衡量一個游戲產品的生命力,首先看它的市場反饋,如果能成為爆款,那至少能賺錢,而要想持續賺錢,這個產品則需要進一步實現IP化。

以近兩年最受游戲行業稱道的游戲公司米哈游為例,其今年剛剛上線的《崩壞:星穹鐵道》便首次以獨立IP形式參加了ChinaJoy展會。一位工作人員向記者表示,早上9點開展,不到半小時,《崩壞:星穹鐵道》展臺準備的上千份周邊就被領完了。

而除了《崩壞:星穹鐵道》外,米哈游旗下的《原神》則在一加手機以及小米展臺分別設有體驗區域。在ChinaJoy現場,記者也遇到了很多尋找《原神》展臺的觀眾,不過有玩家猜測,此次《原神》沒有獨立設立展臺,是因為首屆原神FES展會即將在8月召開。

對于米哈游的崛起,業界認為其給行業帶來的最大啟發就是內容的重要性和IP的生命力。“米哈游告訴行業,一個成功的產品是可以靠內容驅動的。”某頭部游戲企業的一位負責人表示,“現在很多公司都受米哈游的啟發,開始大力投入研發,以前是不敢投,怕打水漂,但現在有人摸出一條路,大家也都敢走了。”

游戲的延伸

回顧ChinaJoy二十年,變得是游戲產品、游戲廠商以及游戲產業中的諸多過客,而不變的則是圍繞“游戲”本身的探討,好作品的價值沒有改變,游戲產業不斷延伸并其他行業不斷融合的趨勢同樣沒有改變。

比如電子競技,這在很早之前還是ChinaJoy上的一個新興話題,但隨著時間的推移,電競產業已越發成熟。今年的ChinaJoy,電競已經可以獨當一面,尤其是即將到來的杭州亞運會,電競將作為正式比賽項目亮相,這也將是該產業的高光時刻。

再比如在游戲直播最為火熱的時候,ChinaJoy也一度成為游戲直播平臺比拼聲量的擂臺,斗魚、虎牙、熊貓、戰旗、龍珠以及抖音、快手等平臺,都曾在ChinaJoy設立展臺,但如今,N館中只能看到虎牙直播的身影,這是因為在市場上很多游戲直播平臺都已經銷聲匿跡。

這樣的“人來人往”,在ChinaJoy已經屢見不鮮。而今年最熱的話題非人工智能莫屬,所以今年的ChinaJoy科技含量也很高。除了在CDEC增設ChinaJoy AIGC大會、在中國游戲開發者大會增設AI專場外,本屆ChinaJoy BTOB展區,也全新增設數字科技創新主題展區,涵蓋當下全球數字娛樂領域中涉及人工智能、5G、Web3.0、元宇宙、數字人、區塊鏈技術及應用類產品的展示及商務交流。

另外,游戲的價值也在不斷對其他領域產生影響,這里包括游戲技術的外溢,也包括游戲產業鏈條的延展。今年ChinaJoy,高通第四次攜手生態合作伙伴打造了驍龍主題館,而這也是今年唯一的一個品牌主題館,包括手機廠商、游戲廠商以及汽車廠商在內的近90家企業帶來了100多項技術展示和互動項目。

據小米相關負責人介紹,這次小米除了攜帶小米13系列及一眾智能科技產品參展,還把《2022中國影像辭典》中精選的3萬張影像帶去了現場,并打造了數個漫游體驗區。近年來,隨著游戲用戶的不斷增長,用手機玩游戲也成為他們生活中不可或缺的場景,所以對手機產品而言,游戲能力也越發重要。

而從另一個角度看,游戲用戶也是手機廠商的重要客戶群體,他們很有可能因為游戲性能而選擇一款手機產品,這也是為什么包括手機廠商在內,這么多硬件廠商參加ChinaJoy的一個重要原因。

除了這些與游戲有直接關聯的產業,今年美團、盒馬等企業的參展,也為ChinaJoy注入了一些新鮮血液。盒馬展位相關負責人向21世紀經濟報道記者表示,盒馬看中的是ChinaJoy巨大的人流量。這背后,一方面是非游戲行業也面臨著用戶增長瓶頸,需要在存量市場中尋找到更多精準的品牌曝光機會;另一方面,是游戲市場龐大的用戶群里,以年輕且具有較強消費能力的人為主,而這些用戶,在其他行業也同樣是高價值用戶。

6.68億的游戲用戶規模已足夠龐大,他們不僅僅是游戲廠商競逐的目標群體,更是支撐社會經濟發展的重要力量。幾乎所有行業在他們身上都能挖掘到相應的價值,而這,也將成為ChinaJoy繼續前行的核心動力。

關鍵詞:

相關閱讀
分享到:
版權和免責申明

凡注有"環球傳媒網 - 環球資訊網 - 環球生活門戶"或電頭為"環球傳媒網 - 環球資訊網 - 環球生活門戶"的稿件,均為環球傳媒網 - 環球資訊網 - 環球生活門戶獨家版權所有,未經許可不得轉載或鏡像;授權轉載必須注明來源為"環球傳媒網 - 環球資訊網 - 環球生活門戶",并保留"環球傳媒網 - 環球資訊網 - 環球生活門戶"的電頭。