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銳評|游戲防沉迷系統,不能被“4元錢”的灰產擊穿
2024-12-24 15:01:34 來源:北京日報客戶端 編輯:

近日,央視曝光了幫助未成年人繞開游戲防沉迷系統的產業鏈。記者支付了4元錢后,某“租號網站”客服提供了一個賬號和密碼,登錄過程一路暢通,不存在任何與未成年人有關的核實驗證。

2021年發布的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人每天上網玩游戲的時間進行了嚴格限制,也被稱為最嚴的防沉迷新規。與之相應,網絡游戲平臺必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統。如果被認證是未成年玩家,且在非游戲時間,系統就會提示“當前無法進入游戲”。頂層設計的善意有目共睹,近些年來,該系統也確實起到了相當作用。

從媒體曝光的最新情況來看,犯罪團伙的套路可以概括為“一買,二綁,三租”——先是非法購買公民個人信息、盜取他人游戲賬號,再將游戲賬號與買來的信息進行綁定,并使用配套的手機和軟件制作動態頭像,破壞游戲實名認證程序,最后再將賬號對外租售。

這通操作,可謂缺德又違法。犯罪嫌疑人非法獲取他人身份證號用于注冊或替代捆綁游戲賬號,違反《中華人民共和國個人信息保護法》,情節嚴重的構成侵害公民個人信息罪。將這些游戲賬號再租售給未成年人,違反了《中華人民共和國未成年人保護法》。如今,媒體報道揭開了灰色產業的冰山一角,相關部門尤須順藤摸瓜、舉一反三,切斷灰色產業鏈,打好系統補丁,維護好“最嚴”規定。

防止未成年人沉迷游戲,這在各國都是難事。雖然技防手段愈發先進,怎奈道高一尺魔高一丈。反復斗法之下,也引人深思,到底什么才是真正有效的游戲防沉迷系統?有觀點認為,直接引入人臉識別將是破題之道。現實中也有部分游戲平臺采用了這一“狠招”,實際效果確實優于實名認證,但亦不乏隱憂,比如,人臉識別技術區分成年人和未成年人并非百分百準確,經常誤判可能給正常成年人的游戲消費造成困擾;人臉信息的獲取難度很低,作為生物信息,一旦泄露,可能產生永久影響。這個意義上,更多觀點還是認為應當秉持審慎態度。

由此來看,我們或許應當承認這樣一個事實:防止未成年人沉迷游戲,可以訴諸技防手段,但確實不是萬能的。在夯實技術防火墻、嚴打灰色產業的同時,我們也應當更加重視其他方面的努力。有業內人士表示,很多沉迷網絡或游戲的孩子,自身并沒有什么大問題。可能是他們所處的環境讓他們感到孤獨、無助、缺乏安全感。孩子躲進網絡空間,尋求一種代償性滿足。依照這樣的思路,廣大家長應當更加重視孩子沉溺游戲背后的心理訴求,不要非打即罵,或完全寄望于技防手段。

今天的我們無法退回無網時代,與網上形形色色的誘惑共存,是當下以及未來的孩子必須學會的技能。相關部門、網絡平臺等主體將監管之責落實到位,家長、學校等主體做好網絡素養教育,才能最大程度實現不上癮、不沉迷。

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