6月末,各地高考分數線陸續公布,考生們開始填報志愿,做出人生其中一個重要選擇。
據第一財經報道,在填報志愿的時候,作為5年前開設的新專業,電競相關專業也受到了不少學生的青睞。
據報道,2016年,教育部增設了“電子競技運動與管理”專業。目前,中國有50多所高校設置了該專業,不包括開設電競相關專業的職業院校。根據人力資源和社會保障部(下稱“人社部”)新職業口徑,電競行業從業人員包括在電競游戲開發、電競賽事服務、電競自媒體、電競智能培訓等電競產品鏈相關領域工作的人員。
此外,人社部2019年公開數據顯示,中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業選手約10萬人,而電子競技員的整體從業規模超過50萬人。該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。
報道表示,iMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,中國電競市場規模呈上升趨勢,預計2022年達1843.3億元。《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》也顯示,電競行業人才缺口明顯,行業平均月薪超萬元。從業者偏年輕化,“95后”占比超三成。游戲內容運營、游戲用戶運營等崗位備受關注。
據前瞻產業研究院分析,中國成為對全球電競行業貢獻最大的市場。
中國電競隊伍近年來實力正顯著提升,此前兩年的英雄聯盟總決賽冠軍都被中國戰隊拿下。在這背后,中國龐大且快速增長的電競市場成為不可輕視的有力支撐。《全球電競運動行業發展報告(2020版)》顯示,中國電競用戶規模在2020年預計將增長14.3%至4億,且這種高增長的態勢已經持續多年。
雖然相較其他主要經濟體起步較晚,但中國電競產業快速度過萌芽期、并在成長期實現高速發展的表現引人注目。Newzoo數據顯示,全球電競觀眾規模在2020年達到4.95億人,中國成為對這一數字貢獻最大的市場。
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