最近這段時間總有小伙伴問小編游戲原畫設計_游戲原畫是什么,小編為此在網上搜尋了一些有關于游戲原畫設計_游戲原畫的知識送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。
(相關資料圖)
1、我做的第一件事就是定位角色。我想畫一個女弓箭手。為了方便大家理解,我選擇一個簡單的動態,先畫出人物各塊之間的關系,明確人物各部分的法線方向,這樣就只需要初步構造了!
2、第二步,我們需要構建人體的結構,明確說明肌肉的滲透和方向,適當設計人物的發型甚至五官。
3、我們需要創建一個新的圖層來描繪角色的裝備!
4、這一步我們需要的是把裝備和人體結合起來,把裝備畫在人體上!在這里,我整理了頭發,畫了五官,精修了裝備!為了讓剪影好看,重新調整了武器,還加了弓。沒有設計,只是畫了剪影來衡量整體感覺。
5、上色,確定配色后,可以先用正片疊加畫出各部位的固有色,再用疊加增加色彩關系。同時進一步設計和重新設計發型。因為覺得長發可能不好看,所以把頭發收斂了一點!
6、通過直接繪畫設計和修改一個新的層。為了讓設計更好看,我減少了人物頭部的裝飾,增加了盔甲的質感,開始設計身后的弓箭。
7、大弓的進一步細化在一些地方也已經初具規模,利用疊加進一步提升質感,潤色!
8、再次增加了裝備的復雜程度,進一步突出了頭、胸、肩、膝的裝備。通過重疊顏色等方法優化皮膚紋理,重畫投影,更好的展現人物特征!
9、這里最后的調整主要是優化皮膚的紋理。女人皮膚的明暗對比不要太強烈。要畫出透徹的感覺,所以一些細節做了修圖!
10、在這里,我強調頭發的處理。頭發的處理要有層次,不要畫的太有規律。同時大弓上可以鑲很多金!
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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