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每日速訊:《邊境》之后 中國(guó)玩家的國(guó)產(chǎn)情懷還能被消費(fèi)幾次?
2023-05-09 14:25:30 來(lái)源:快科技 編輯:

2023年4月13日,一款由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商柳葉刀工作室所打造的國(guó)產(chǎn)近未來(lái)太空題材第一人稱射擊游戲《邊境》正式于Steam平臺(tái)上發(fā)售。這款游戲提供三個(gè)版本,其中標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)僅為68元人民幣,頂配版本售價(jià)則為158元人民幣,首周還提供9折的購(gòu)買優(yōu)惠。

因此,相對(duì)來(lái)說(shuō)這款游戲的入手門檻并不高。

由于《邊境》受到了不少玩家的關(guān)注,加之其“國(guó)產(chǎn)游戲”光環(huán)的加持。在剛剛發(fā)售的時(shí)候,《邊境》的Steam每日峰值在線人數(shù)達(dá)到了2.4萬(wàn)人。無(wú)論怎么說(shuō),這都是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局了。


(資料圖片)

不過(guò),在隨后的半個(gè)月時(shí)間里,《邊境》的在線人數(shù)出現(xiàn)了跳崖式暴跌。游戲發(fā)售的10天后,《邊境》的單日峰值在線人數(shù)就已達(dá)到3800人。

而到了5月7日,這一數(shù)字更是達(dá)到了378人。而在五月的這段時(shí)間內(nèi),即便是五一長(zhǎng)假也沒(méi)能夠挽回《邊境》在線人數(shù)的下跌。

《邊境》在線人數(shù)暴跌

需要注意的是,《邊境》是一款多人在線的第一人稱射擊游戲。在線人數(shù)出現(xiàn)如此下跌無(wú)疑會(huì)在很大程度上影響到玩家的組隊(duì)效率,從而破壞游戲的整體體驗(yàn),而這會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致《邊境》的在線人數(shù)降低。

由此來(lái)看,這款游戲似乎陷入了一個(gè)死循環(huán)。如果沒(méi)有其它的特殊情況,《邊境》的結(jié)局我們已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)了。

國(guó)產(chǎn)之光or垃圾半成品

在發(fā)售之初,《邊境》之所以能夠短暫地取得不錯(cuò)的成績(jī),其中一個(gè)原因便在于玩家群體本身對(duì)于它的自發(fā)性宣傳。

在部分玩家群體以及游戲博主的口中,這款游戲被評(píng)價(jià)為“國(guó)產(chǎn)之光”“媲美COD”“第一款拿得出手的國(guó)產(chǎn)FPS游戲”,擁有“暢快的射擊體驗(yàn)等等”。

事實(shí)上,如今我們來(lái)看,《邊境》確實(shí)存在著不少的優(yōu)點(diǎn)。太空題材的第一人稱射擊游戲比較少見(jiàn),玩家需要圍繞太空空間站等設(shè)施在完全無(wú)重力的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗也很新穎。

從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《邊境》是相當(dāng)不錯(cuò)的。而且,作為一款FPS游戲,《邊境》的武器設(shè)計(jì)和手感也非常不錯(cuò),槍械的種類非常齊全,各種武器配件也是如此,外觀設(shè)計(jì)也拿捏住了不少玩家的喜好。

但這些優(yōu)點(diǎn)雖好,卻也無(wú)法掩蓋《邊境》本身存在的大量問(wèn)題。作為一款號(hào)稱開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)七年的游戲,《邊境》里各種武器的平衡性較差,尤其是狙擊和半自動(dòng)狙擊,這極大地影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

而且,《邊境》本身的優(yōu)化也存在著大量的問(wèn)題,包括許多惡性BUG,例如結(jié)算失敗等等。此外,游戲幀數(shù)不穩(wěn)定、服務(wù)器掉線等等也是《邊境》的明顯問(wèn)題。

官方直播修BUG

綜合來(lái)看,所謂的“國(guó)產(chǎn)之光”頭銜,《邊境》恐怕是擔(dān)不起的。不過(guò),官方面對(duì)問(wèn)題反饋時(shí)的態(tài)度還是比較不錯(cuò)的,發(fā)售之后更是直播通宵修BUG等等。

但有一說(shuō)一,游戲發(fā)售之后被大量玩家反饋才來(lái)通宵修BUG ,出BUG這種事情不應(yīng)該是游戲發(fā)售之前就盡量避免的嗎?還是說(shuō)在現(xiàn)在的游戲業(yè)界里,玩家花錢買游戲付費(fèi)測(cè)試BUG已經(jīng)成為了固定流程?

被拿捏的國(guó)產(chǎn)情懷

如今,《邊境》在Steam上的超過(guò)一萬(wàn)篇用戶評(píng)測(cè)中,有74%的評(píng)價(jià)均為好評(píng)。但是當(dāng)我們仔細(xì)瀏覽這些評(píng)價(jià)之后不難發(fā)現(xiàn),很多玩家在給出好評(píng)時(shí),其中的一個(gè)重要原因是因?yàn)椤哆吘场肥菄?guó)產(chǎn)游戲。

而在《邊境》的發(fā)售之后,各種關(guān)于這款游戲的正面評(píng)測(cè)和評(píng)價(jià)中,也不乏“國(guó)產(chǎn)之光”的贊美。但如今,《邊境》這款游戲的風(fēng)評(píng)正在逐漸逆轉(zhuǎn)。曾經(jīng)無(wú)數(shù)因?yàn)槠鋰?guó)產(chǎn)光環(huán)而被吸引來(lái)的玩家,也正在對(duì)這款游戲予以更為激烈的批評(píng)。

我們都知道,很多中國(guó)人對(duì)于“國(guó)產(chǎn)”,是有著情懷和堅(jiān)持在的,在游戲行業(yè)更是如此,尤其是在3A游戲這個(gè)領(lǐng)域。

目前,中國(guó)游戲行業(yè)沒(méi)有任何一款3A游戲面向大眾發(fā)售。很多玩家玩著索尼、育碧、B社、SE、卡普空等海外游戲大廠的作品,內(nèi)心是相當(dāng)空虛的。

而且,即便是在簡(jiǎn)體中文游戲玩家已經(jīng)成為Steam上的第二大玩家群體后,很多海外游戲廠商卻依然不給游戲提供中文適配。這種不被重視的感覺(jué),更是讓很多中國(guó)玩家清楚地察覺(jué)到自己和海外游戲大廠之間的隔閡。

這種情緒除了釀造出一句句“We need Chinese”外,也加重了他們的國(guó)產(chǎn)游戲情懷。

但諷刺的是,如今中國(guó)玩家的國(guó)產(chǎn)情懷,也正在成為被中國(guó)游戲廠商們利用的對(duì)象。在過(guò)去的幾年時(shí)間里,無(wú)數(shù)中國(guó)玩家已經(jīng)為之嘗到了教訓(xùn)。

2021年,國(guó)產(chǎn)游戲《鬼谷八荒》上線,憑借著簡(jiǎn)單易懂的玩法和修仙題材,這款游戲迅速引爆國(guó)內(nèi)游戲圈。發(fā)售一年,《鬼谷八荒》的累計(jì)銷量突破390萬(wàn),銷售額超2.5億,峰值在線人數(shù)17萬(wàn)人。

但隨后,官方在開(kāi)放創(chuàng)意工坊時(shí)進(jìn)行了一系列非常逆天的操作,完全違背了之前和玩家的承諾,其逐利的真面目迅速引發(fā)大量不滿,開(kāi)發(fā)商的不成熟回應(yīng)更是激化了玩家的憤怒情緒。

而且,游戲制作人張三在道歉信和行動(dòng)中,還徹底將自己擺上了玩家的對(duì)立面。這一系列事件,導(dǎo)致曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)之光,迅速淪為了無(wú)數(shù)玩家口誅筆伐的對(duì)象。

《鬼谷八荒》

當(dāng)然,《鬼谷八荒》絕非個(gè)例。除了它以外,《Mirror 2》《三色繪戀》《太吾繪卷》等游戲也是如此。很多游戲頂著國(guó)產(chǎn)光環(huán)被玩家捧上了數(shù)百萬(wàn)銷量的神壇,卻又在隨后因?yàn)橐恍┎僮鲝氐准せ屯婕抑蟮拿埽兄铝舜罅客婕业呐u(píng)。

“國(guó)產(chǎn)”是祝福,也是詛咒

筆者記得很清楚,在那些因?yàn)椤皣?guó)產(chǎn)”光環(huán)登上神壇的游戲跌入深淵之后,不少曾經(jīng)支持它的玩家會(huì)發(fā)文自嘲,反思自己的幼稚和沖動(dòng),為了所謂的“國(guó)產(chǎn)”情懷去買一款不成熟游戲的單。

直到最后才明白,那些國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)商對(duì)他們的只有輕視,自己收獲的也只有教訓(xùn)和代價(jià)。但是,當(dāng)另外一款游戲帶著“國(guó)產(chǎn)”的光環(huán)而來(lái),他們中又有不少人又好像忘卻了曾經(jīng)的反省,選擇為一款不確定品質(zhì)和用戶評(píng)價(jià)的游戲掏出錢包。

而對(duì)于中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),“國(guó)產(chǎn)”的光環(huán)既是祝福,也是詛咒。運(yùn)用好這一光環(huán),大量的中國(guó)玩家就會(huì)給予游戲開(kāi)發(fā)商以支持,為其貢獻(xiàn)數(shù)百萬(wàn)的銷量。

但與此同時(shí),這也意味著這款游戲?qū)?huì)承載無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的期望。

這種期待讓玩家可以在游戲前期很大程度上容忍一款游戲本身的不足,但倘若玩家們發(fā)現(xiàn)這款游戲無(wú)力達(dá)到他們的期望值,或者廠商們也并無(wú)引領(lǐng)中國(guó)游戲業(yè)向上突破的崇高理想,而是借此宣傳一波,目的只是賺取利益的話,這種期待也會(huì)瞬間轉(zhuǎn)化為對(duì)游戲本身以及開(kāi)發(fā)商的憤怒。

如今,《邊境》也正在承受著他們的“國(guó)產(chǎn)”宣傳反噬。雖然和上面列出來(lái)的那些國(guó)產(chǎn)游戲不同,《邊境》的開(kāi)發(fā)商并未展示出輕視中國(guó)玩家的態(tài)度,其直播通宵修BUG的態(tài)度反而拉回了不少玩家的好感。

但是和幾年前相比,中國(guó)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的容忍度也在顯著降低。各種關(guān)于《邊境》的批評(píng)聲中,指出不應(yīng)該因?yàn)槠鋰?guó)產(chǎn)元素就對(duì)其游戲品質(zhì)和穩(wěn)定性有所容忍的玩家也不在少數(shù)。

寫在最后

所謂當(dāng)局者迷。當(dāng)不以身處其中的角度來(lái)看如今的中國(guó)游戲圈時(shí),我們便不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)游戲玩家和國(guó)產(chǎn)游戲廠商之間的關(guān)系是畸形的。

玩家們期待著一個(gè)個(gè)“國(guó)產(chǎn)之光”的出現(xiàn),但等來(lái)的只有一個(gè)個(gè)打著這種旗號(hào)的逐利者,而后者往往賺得盆滿缽滿。可以想到,只要大量的中國(guó)玩家仍然對(duì)國(guó)產(chǎn)有極高的堅(jiān)持,那么想要以此來(lái)謀利的廠家便不會(huì)斷絕。

所以,中國(guó)玩家們的“國(guó)產(chǎn)”情懷,在事實(shí)上阻礙了真正“國(guó)產(chǎn)之光”的誕生。

一款足夠優(yōu)秀的游戲,永遠(yuǎn)都應(yīng)該只憑借著自己本身的素質(zhì)去贏取玩家的好感。而當(dāng)這款游戲有其它的捷徑去走時(shí),無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)商還是玩家,很難不對(duì)其本身的素質(zhì)有所忽視。

就算玩家的忽視是刻意的,這對(duì)游戲本身也沒(méi)有任何好處。

或許,當(dāng)我們?cè)诓唤?jīng)意間發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀游戲問(wèn)世,直到它取得了其應(yīng)有的評(píng)價(jià),最后所有中國(guó)玩家才驚覺(jué)它的一款國(guó)產(chǎn)游戲時(shí),真正的“國(guó)產(chǎn)之光游戲”才正式來(lái)到了我們的面前。

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