最近大家都在討論嘎嘎周英俊_嘎嘎傳奇相關的事情,對此小編也是非常的感應興趣,那么這件事具體又是怎么回事呢?下面就是小編搜索到的關于嘎嘎周英俊_嘎嘎傳奇事件的相關信息,我們一起來看看吧!
【資料圖】
1、★武器升級的成功率(首飾的選擇): 武器升級的成功率公式為:(第一首飾的上下限和+第二首飾的上下限和÷3)×9% 其中括號內的部分最大不會大于10,最小不會小于1,無條件舍去“第二首飾的上下限和÷3”的小數部分。
2、 第一首飾為你所提交的首飾中屬性最高的一個,第二首飾為你所提交的首飾中除第一首飾外屬性最高的一個,其余首飾被系統忽略。
3、但我要說明的是,系統選取首飾看的是首飾的整體屬性。
4、比如你放一個靈魂項鏈(準確+2 道術1-6)和一個太坦戒指(道術2-6),靈魂項鏈的整體屬性是9點,太坦戒指的整體屬性是8點,那么系統會選擇靈魂項鏈為第一首飾,太坦戒指為第二首飾。
5、而運算的時候則只看攻、道、魔三種屬性,三種屬性中括號內的部分最高的一種屬性進入運算,如果三種屬性相等,則系統將隨機選擇一種屬性進入運算。
6、例:兩個靈魂項鏈的成功率=(7+7÷3)×9%=81%、兩個太坦戒指的成功率=(8+8÷3)×9%=90%、靈魂項鏈+太坦戒指的成功率=(7+8÷3)×9%=81% 武器升級的成功率只與第一首飾和第二首飾的屬性有關,和首飾是否全新、是否滿持久都無關。
7、我每次升道士武器時,無論升第幾手都只放兩個太坦戒指就能達到最高成功率,為什么說道士武器好升呢,就是因為太坦戒指的高屬性,價格還便宜,戰士和法師的赤月以下首飾都沒有上下限和8點的高屬性,無法使成功率達到90%。
8、 ★關于武器的持久(黑鐵礦的選擇): 黑鐵礦與武器升級的成功率無關,只影響武器的持久。
9、系統只選取你所提交的黑鐵礦中純度最高的六塊,其余黑鐵礦被系統忽略。
10、 將黑鐵礦的總純度控制到30,將有70%的幾率不掉持久,30%的幾率掉一點持久。
11、將黑鐵礦的總純度控制到60,幾乎不掉持久,很小幾率會掉一點持久。
12、現在盛大已經不讓長持久了,一些高于本身持久的武器要么是天生的高持久或者就是以前可以長持久時候的產物了。
13、至于那些持久65的武器,其實是盛大以前的一個刷錢BUG,沒開刀的武器還可以繼續升,每次用一個垃圾黑鐵礦,升到持久為0的時候開刀,如果成了就拿去特修,你的錢會增加很多,而武器也變成65/65的了。
14、 有一點因素是不確定的,就是黑鐵礦的純度1在系統中是用1000表示的,你可以隨便找兩塊相同純度的黑鐵礦拿到商店去賣,價格是不一樣的,因為它們的細純度不同。
15、有可能你用的四塊純度15的黑鐵礦,它們的細純度都小于15000,加起來的總純度可能只有59,相反也可能是61,所以就出現了幾率上的不確定。
16、我教大家一個辨別黑鐵礦細純度的方法,就是拿到商店去賣,看它的出售價格,將出售價格乘以2,就是它的購買價格。
17、全新純度10的黑鐵礦商店購買價格為1000,玩家出售價格為500。
18、純度小于等于10的黑鐵礦,每點純度的購買價格是100。
19、純度11-16的黑鐵礦,純度10以內的部分每點純度的購買價格是100,純度11-16的部分每點純度的購買價格是200。
20、純度17-20的黑鐵礦,前面同上,純度17-20的部分每點純度的購買價格是300。
21、純度21-24的黑鐵礦,前面同上,純度21-24的部分每點純度的購買價格是400。
22、我還沒見過純度24以上的黑鐵礦的說。
23、例:全新純度16的黑鐵礦商店購買價格為2200、全新純度20的黑鐵礦商店購買價格為3400。
24、通過這個方法就可以將純度不足和純度超出的黑鐵礦混用,保證你所控制的純度總和。
25、 減少純度誤差還有一種辦法就是盡可能少的選擇黑鐵礦。
26、我一般只用四塊,想將黑鐵礦的總純度控制到30的時候,我只選擇四塊垃圾的,比如7、7、8、8或6、7、8、9。
27、想將黑鐵礦的總純度控制到60的時候,我一般選擇15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,這就是為什么很多行家都只收純度14-16的黑鐵礦的原因。
28、 ★關于武器的跳點: 當系統判定你武器升級成功的時候,會隨機選擇武器增加屬性1-3點,單次武器升級增加1點以上既稱為跳點。
29、跳點完全是隨機的,幾率不詳,沒有任何因素會影響武器跳點。
30、 ★關于武器是能升7手還是7點: 大于等于武器本身屬性7點(不包括幸運和詛咒)的武器升級是必碎的,其實也不是必碎,是成功率低的接近于0,這個有點像仙境傳說中的0偷,有興趣的玩家可以去網上找找。
31、一些超出7點的武器都是在升第7點的時候跳2-3點或升第6點的時候跳3點產生的。
32、至于那些老區遺留下來的超級武器,是因為傳奇早先可以升20點,而且有的區可以復制裝備,升級前復制N把,成了就再復制N把,楞堆上去的。
33、 ★關于何時取刀和用什么開刀: 其實你武器從放進去的那一刻起,已經決定了武器的成碎,什么時候取刀和用什么開刀都是一樣的。
34、但有一種情況系統會重新運算,就是在服務器重啟前,你的武器還沒有取出來,服務器重啟后會根據公式重新運算武器的成功率,這就是為什么無論你什么時候放的刀,服務器重啟后,你都要在服務器重啟點過1小時后才能取刀。
35、 ★幸運、詛咒、PK值是否影響武器的成功率: 武器上的幸運和詛咒是不影響武器升級的成功率的。
36、 PK值我就不清楚了,不知道在紅名懲罰中有沒有武器升級成功率打折一條,反正沒什么人用紅名去升武器,即使有影響也只是在武器放進去的那一刻影響,放進去后想干什么就干什么吧。
37、 ★關于幸運周期和墊刀: 傳奇究竟存不存在幸運周期我也不清楚,反正我感覺我什么時候放刀都是一樣的,沒什么規律。
38、 墊刀一說也是,每次武器升級都是一次獨立的運算,即使墊100把,你能保證你的第101把肯定能成么,不還是按照幾率辦事。
39、你墊刀就用一個玻璃或什么都不用,成功率只有9%,能不碎嗎,9%的幾率要是都成了,心里更沒底了就。
40、但有時我也迷信,已經連成3-4手了,就拿把新的天之龍文(在50區是商店貨)用竹笛、道德什么的,碎了就放好刀,成了就繼續這么墊,直到碎為止,有時候這樣也連成3手就道10了,還能賣點錢,呵呵。
41、 ★武器升級的心理問題: 幾率這東西只要不是100%,都會有很多意外發生。
42、其實差那么幾點屬性也沒什么用,用不著為了追求視覺上的完美太過勞心勞力。
43、我升級武器從來不是因為我急需,是因為我沒事做,沒必要下定什么目標,幾天內非出個什么極品武器。
44、升武器別太緊張,不怕得心臟病嗎。
45、武器碎就碎了,也別急紅眼,傾家蕩產也要收東西再升,如果成了當然高興,如果還碎就不玩了,那你早晚將要揮一揮衣袖,不帶走一片云彩。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。
關鍵詞: 嘎嘎傳奇
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