圖片來源:圖蟲創意
日前,友誼時光旗下大IP手游《杜拉拉升職記》已在全平臺上線。這款游戲于2020年9月1日獲得版號,時隔兩年多終于開啟公測。
《杜拉拉升職記》的同名小說、電視劇和電影上線距今已有十年之久,手游質量如何,以及能否順利吸引并留住玩家,成為不少人關注的問題。
(資料圖片)
目前來看,其靠電話宣傳、鋪廣告營銷等方式,或許能在一定程度上提升下載量,但也容易引起部分用戶反感。而該游戲中部分服飾較為夸張、所謂技能還包含與原著推崇的“奮斗”相背馳的“摸魚”等,也引發用戶吐槽。
對于業績疲軟的友誼時光來說,新游《杜拉拉升職記》的表現尤為重要,該手游能否成為拉動該公司業績增長的新引擎還有待觀察。
《杜拉拉升職記》劇情遭吐槽,玩家可自行捏臉
據介紹,《杜拉拉升職記》是友誼時光旗下首款現代都市題材的職場養成手游,改編自同名小說。在這款游戲中,玩家將扮演一位進入世界500強企業的新人,通過不斷學習技能以成為事業達人。游戲融入了換裝、捏臉等玩法,同時還有度假旅行、逛街購物等小游戲。
在技術上,友誼時光在《杜拉拉升職記》中運用了表情動捕系統、智能語音助手、AR拍照等,以謀求提升用戶體驗感。
記者實際體驗發現,這一游戲的主要玩法是玩家通過自行捏臉、完成基礎裝扮后創建角色,在公司上班時,通過與不同的角色交流等解鎖劇情,同時獲得相關技能以及伙伴、時裝幣等。
而在捏臉這一塊,游戲的整體設置比較細致,涵蓋了臉的許多部位及調整效果。單單其中的臉型調整,就包括了額頭、顳部、臉頰、蘋果肌、兩腮、下巴、下頷角、下頷、下唇肌、下巴尖等部分。
不少玩家都對捏臉效果較為肯定,認為這能讓他們在游戲中捏出一張獨屬于自己的臉,從而與別人區別開。
但從劇情來看,游戲的劇情與同名小說的關系并不太大。同時,劇情更新較慢,這在一定程度上可能會影響用戶繼續玩游戲的興趣。
有玩家表示,游戲劇情中的戰斗(方案審核會議、商務洽談等活動)沒有太多運用策略的空間,NPC發言也有些脫節,會讓部分人認為有些降智。
同時,主角遇到問題時的解決方法也較為單一,只有“剛”和“忍”兩個方向的選擇。
整體而言,《杜拉拉升職記》采用了“劇情推進+換裝”的結構,劇情設定和美術風格顯得尤為重要。但目前來看,該游戲在這兩方面都還有進步的空間。
逼氪、卡頓等問題頻現,評分下滑
在游戲宣傳方面,友誼時光采取了電銷、廣告投放等方式,雖然能夠直達用戶,但吐槽的聲音也隨之出現。有用戶表示,其在未預約《杜拉拉升職記》的情況下,收到了友誼時光的廣告電話,邀請其下載游戲。
記者也發現,近日《杜拉拉升職記》的廣告在不少平臺上出現,這也是友誼時光在營銷上較為常見的打法。
此前,友誼時光在集中推廣《凌云諾》時就產生了較大開支,相關廣告也頻頻出現在用戶量較大的各個平臺渠道中。
吸引到足夠量的用戶進入,固然是此類游戲能夠成功的因素之一,但能否將用戶留下來,則更為關鍵。
七麥數據顯示,1月20日,《杜拉拉升職記》在中國大陸iOS游戲免費榜排名在19名;在細分品類卡牌、角色扮演上,其排名第4位,總體成績表現不錯。
不過,從評分來看,這款游戲近期在游戲社區TapTap上的評分較低。截至1月20日,該游戲評分6.0,最近7天的評分僅為4.4分。
《杜拉拉升職記》目標為職業女性,在外在穿搭與內在成長兩個主要方向發力,但在具體玩法上,換裝、技能學習都與“職業女性”差距較大。有用戶稱,游戲的部分服飾較為夸張、所謂技能還包含“摸魚”,與原著所推崇的“奮斗、努力”的內核有一定區別。
此外,不少游戲時長1小時以上的用戶評價認為,其作為換裝類游戲,服裝抽取卡池的重復率高,還存在游戲卡頓、反應滯后,且建模較差、逼氪等問題。
在氪金設置上,這款游戲設有商品購買、伙伴邀約、時裝抽獎、守護物抽取等幾大途徑,其中購買使用的主要是粉鉆,基本是1元人民幣可購買10個粉鉆。
在游戲中,角色需要通過學習技能來升級,其中不少技能需要進行購買;同時,要想在戰斗中取得勝利從而推進劇情,還要招募伙伴并對其升級,不同伙伴中有稀有度區分,需要在卡池中抽取。
對于上述問題,《杜拉拉升職記》游戲官方賬號也進行了回復,其表示“后續優化已經在路上了”。
十年IP能否拉動業績增長?
據了解,友誼時光擁有《杜拉拉升職記》IP四部產品的全球永久改編權,同時其內部編輯團隊在開發更多原創現代題材故事,為日后游戲研發儲備。
圍繞“杜拉拉”這一IP,《我是杜拉拉》、《杜拉拉追婚記》、《杜拉拉之似水年華》等改編影視作品曾在2013-2016年期間熱映,雖然在一定程度上提升了“杜拉拉”IP的知名度以及商業價值,但就近幾年來看,“杜拉拉”這陣風似乎已經吹過了。
《杜拉拉升職記》的同名小說、電視劇和電影上線距今已有十年之久。IP的號召力如何還有待驗證。
在官方介紹中,《杜拉拉升職記》手游通過聚焦現代女性視角,構造“職場生活都要有態度”的核心價值觀,彰顯了都市女性的獨立與自信。
但這一切入點也意味著,目標群體對游戲的質量要求可能會比較高。一旦玩家的期待度與實際體驗之間產生落差,對于后續用戶粘度也將產生一定的挑戰。
目前而言,影游聯動已不是新鮮事,但多家游戲企業對此的探索,都難言有足夠好的方法論。到最終,真正能吸引到用戶的仍然是游戲的質量。
而所謂“質量”,在這個日漸擁擠的女性向游戲賽道中,或將面臨評判標準的不斷提升。
友誼時光作為這一賽道的主要玩家,急需一個能讓它再次站穩腳跟的落點。
最新財報數據顯示,2022年上半年,友誼時光實現收益8.26億元,同比減少0.8%;凈虧損7296.2萬元,去年同期為1.3億元,同比轉虧。這是友誼時光上市三年首次交出虧損的成績單。在此之前,該公司已處于業績疲軟的狀態。
該公司對2022年上半年轉虧的原因解釋稱,第一是期內營銷開支的增加,包括新產品《凌云諾》在本期間內上線產生的集中推廣開支,以及集團整體品牌營銷升級帶來的相關開支;第二是老游戲隨著生命周期的增長,相關收益有正常的回落;第三是期內持續保持較高的研發投入,主要是在核心人才儲備、研發工具迭代及新技術探索等領域的投入。
這也暴露出了,友誼時光彼時旗下游戲新老產品青黃不接的窘境。
在此情況下,對于友誼時光來說,繼2022年初上線《凌云諾》之后,《杜拉拉升職記》的表現是為其業績加一把火,還是會再次因為營銷開支而虧損或業績下滑,將變得尤為重要。
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