21世紀經濟報道記者林修 廣州報道
(資料圖)
伴隨外部環境變化、新技術賦能等因素支持,游戲公司也在陸續找回發展節奏和成長動能。
近日,創夢天地發布2022年度財報顯示,期內實現總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中游戲業務收入25.3億元,同比增長10.2%。
回顧2022年,在業績交流時創夢天地創始人及首席執行官陳湘宇介紹,公司游戲業務的月平均活躍用戶超過1.2億,月付費用戶數達到590萬,付費用戶的平均收入超過36元。其中核心游戲對公司帶來的收入貢獻大幅提升,今年也將是證明公司自研投入的機會。
未來公司將繼續聚焦、深耕游戲主業,不斷提升創新能力和產品盈利能力;同時通過數字化工具實現游戲研發更細的顆粒度和前置的測試驗證,來提高產品確定性和玩家體驗。
首席財務官雷俊文介紹,面向2023年,公司將對資產負債表進行積極管理,確保穩健經營。“公司在未來會更加重視收入的質量,主要是毛利率和收入的現金含量。”他重點提到在2022年下半年,一些財務數據已經得到明顯改善。
“特別是2022年9-10月以來,公司經營性現金流得到明顯改善,在2023年第一季度仍然保持了強勁增長態勢,2023年截止到今天,經營現金流大概是2億人民幣,也體現了公司的現金造血能力。”他續稱,預計在2023年上半年,公司毛利率將回歸正常,疊加自研產品陸續上線,以及借助Fanbook的運營能力,毛利率水平會進一步提升。因此2023年公司將迎來業績拐點。
2023年目標追求高質量發展
根據業績會期間介紹,在2022年下半年開始,創夢天地的多項財務數據和運營數據都出現良好表現。管理層也指出,2023年公司計劃將實現明顯增長。
“經過2022年的業務梳理,我們將聚焦游戲和Fanbook兩個業務,構建以社區為載體的運營平臺,今年繼續會加大跑酷和消除等投入,擴大在跑酷和消除玩法的細分品類優勢地位,并最大限度利用Fanbook構建的社區運營機制,利用好二次創作的裂變(效應),以及運營好現有存量用戶,從而增強自身的競爭優勢。”陳湘宇表示。
財務方面,根據雷俊文介紹,過去一年,創夢天地把更多精力放在用戶付費率提升,以及持續對游戲業務板塊的調整和優化,通過將戰略核心聚焦在精品游戲發行和自研,力爭做到細分領域龍頭。
“在2022年國內游戲大盤整體有所下降的情況下,我們取得了整體營收增長,游戲收入特別是游戲內購收入同比增長10.2%。”他分析,主要得益于重點幾款游戲的健康表現,包括《夢幻花園》《夢幻家園》《地鐵跑酷》和《榮耀全明星》。雖然增長幅度是10%左右,但其中核心游戲的收入占比從2021年的不到50%,上升到70%。“這得益于我們把更多資源放在重點游戲的運營策略。在2021和2022年,公司一再強調業務聚焦,也在逐步停止和減少對非重點游戲的投入。”
陳湘宇表示,創夢將堅持以精品內容取勝,而不是以量取勝的路線,發揮長生命周期、大DAU(日活躍用戶數量)和持續高用戶黏性等特色。
2023年創夢天地將有兩款重點游戲上線,這也被視為是公司營收增長的新驅動力。其中一款《卡拉彼丘》是二次元競技射擊游戲,也是創夢三大賽道里競技品類的重點產品,預計將于三季度上線。另一款《二之國》是吉卜力畫風的異世界奇幻冒險RPG(角色扮演游戲)游戲,二季度上線測試。
“相信創夢天地今年是證明多年來投入自研成果兌現的一次機會,尤其隨著行業復蘇,這兩款游戲都已經獲得版號,疊加我們在游戲業務上的長期運營經驗和優勢,相信2023年創夢的游戲業務將重新回歸快速增長軌道。”陳湘宇如此指出。
對于未來,雷俊文分析道,在2023年、2024年,公司會把重心放在:對現有已上線核心游戲的商業化,進一步提高單用戶付費率,包括基于持續的內容輸出和運營活動等,提升游戲的社交屬性、提升單個用戶價值。
隨著2023年新產品陸續上線,雷俊文表示,預期這也將為公司帶來收入大幅提升和毛利改善。預計年內兩款重點項目上線后,研發投入會得到控制。因此預期2023年上半年,公司會取得經營層面的盈利,而下半年的業績將明顯好于上半年。
“創夢天地將在2023年迎來業績拐點。”他續稱,這來自前述對游戲商業化的深入,以及費用的減少。“僅是現有游戲增長就可以幫助公司產生高質量的收入,疊加下半年上線的新產品,我們對今年業績非常有信心。”雷俊文介紹。
AI賦能Fanbook工具
財報中,創夢天地多次強調AI對企業的生產力和生產效率的重要性。其中的用戶社區工具Fanbook是被重點提及的關鍵產品之一。其無論對游戲內容的持續經營,還是對收入的改善方面,都發揮了重要作用。
據介紹,公司在RPG品類的另一款自研游戲《榮耀全明星》,在2011年8月上線,2022年為公司貢獻了超10億元營收,保持較好收入和活躍用戶數的背后,也源于公司采用Fanbook工具的結果。
公告指出,在當下流量失去增長紅利的環境下,如何更好服務獲取的存量用戶顯得尤為重要。區別于傳統的廣告賣量主導型增長,社區主導型增長正在被更多品牌所關注和實踐,這一新的運營邏輯也是品牌轉場私域流量的有效杠桿力,思考如何精細化運營,提高存量用戶的黏性,從而使產品從根本上具備有長生命周期的能力。
創夢天地聯合創始人及首席技術官關嵩介紹,Fanbook在誕生之初,樸素的出發點就是為解決自身場景問題。我們關心的問題包括:第一,是如何低成本進行用戶獲客;第二,如何進一步提升用戶在游戲里的留存;第三,如何更好促進游戲產品的商業化;第四,產研投入如何更好確保獲得回報是具備高確定性的。
據悉,一年來,Fanbook目前總用戶數累計超1千萬,日活用戶數也突破百萬。在Fanbook里已經出現不少用戶規模數超10萬、甚至過百萬的用戶社群。
尤其在商業化方面,經過過去一年驗證,在Fanbook里已經實現部分游戲產品在游戲道具和游戲周邊上的銷售場景,去年錄得過億人民幣交易。
“展望今年,Fanbook將會繼續保持快速增長態勢,以期覆蓋更多的行業客戶和游戲玩家,并且今年還會通過最新的AIGC技術進行社區場景、服務場景、用戶體驗場景的升級改造。”關嵩指出,目前Fanbook已經接通了OpenAI的能力,并且搭建了服務框架,涵蓋圖文內容創作、社區內容總結與提煉,AI游戲客服等場景。“相信在不久的將來,Fanbook加上AIGC的能力,必將創造更多革命性的用戶使用場景。”
至于其具體應用,舉例來看:一些游戲在嘗試AIGC的應用,尤其是對美術和設計層面。“我們內部工作室,在很多美術資源的出圖、設計上,已經大量使用AIGC技術進行輔助,甚至基于公司內部搭建的AI出圖、AI生圖能力,來極大提升產品研發效率、降低成本。”關嵩表示,包括對游戲的產品策劃、營銷等層面,也會應用到GPT4的能力,進行文本、文案、內容輔助參考。“開發工程師日常的工作場景中,特別是代碼審查方面,極大提升了研發效率。”
“2022年Fanbook的研發投入估計為人民幣8千萬元左右。本年核心游戲流水增長以及Fanbook的活躍用戶,正是我們研發成果在逐步體現,也說明我們在更加有確定性的方向上投入。”雷俊文補充道,內部也會衡量Fanbook對內部財務產出的貢獻。據統計,2022年用戶在Fanbook中充值、道具銷售、游戲周邊銷售等動作大約帶來超億元的額度,今年預計還將提升。
“在AI時代,我們非常興奮看到一個新通用技術的到來。”陳湘宇介紹,更重要的是,基于此創夢天地將圍繞多方面挖掘:第一,是圍繞Fanbook天然的對話式交互體驗結合AIGC、結合ChatGPT等其中的文生圖、圖生圖技術;第二,是充分利用游戲公司內部的私有化數據、大模型無法抓取的游戲內用戶行為數據,讓這成為創夢天地接下來C端體驗很重要的資產;第三,是充分優化公司內部的產能效率,更重要是擴大創意,通過AIGC打開更多視野。
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