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Paragon火焰紋章if修改心得(動畫篇其一,初識界面)
2023-07-07 10:13:54 來源:嗶哩嗶哩 編輯:

B站的朋友們大家好,我是修改萌新、電腦麻瓜陳文,貼吧那個Protrigon也是我。這幾天用Paragon編輯IF的游戲內數據,發現自己掌握了一些規律,可以一定程度修改和添加戰斗動畫。所以我就想趁熱打鐵,把心得整理了一下寫下來發給站友們探討研究。

本篇文章講我如何大致讀懂戰斗動畫的

(順便說一下,本文里的截圖中的部分代碼已經被我修改過了,如果有站友發現和自己的代碼不一樣,不要慌張,更不要照搬我的代碼)


(資料圖片僅供參考)

============================================================第一步,打開Paragon,點擊在“Assets & Visuals”欄目下的“Animation Sets”

第二步,打開的這個頁面,我左邊的列表看不懂~右邊的列表也看不懂~

第三步,不急,左邊的列表我慢慢看,從頭看到尾,一直翻閱完畢,我終于可以發現一些規律

我們拿出這樣一串代碼:uAnim_M_Order0_sw0 #94其中,看這個格式,拆分一下,我推測出來:第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用動畫第二部分:M可能是性別男,因為這個環節不是F就是M第三部分:Order0可能是某種步兵類職業,這個環節可以看到一些職業相關的詞匯,但并不一定是英語,比如Order2_Macho(某種步兵,強壯的),Order3_Sinobi(某種步兵,忍者),Order3_Samurai(某種步兵,武士)第四部分:sw0拆分一下,sw指代劍(sword)0指代劍的種類,眾所周知,if的武器分為東洋的和西洋的,部分職業使用同樣的武器也是有準備兩套動畫的,所以0這個數字也可能是1或甚至2,來表示不一樣的動畫第五部分:#94,是這個代碼的編號,這其實不重要

第四步,再來看右側的具體列表

看到左側幾個項目,右側幾個對應的空處填滿了代碼,從上往下看Label:標簽,和左側列表里的內容是一致的就是少了最后的編號Ready:準備動作Idle Normal,不知道是啥的動畫Pre Battle,不知道是啥的動畫Idle Dying,不知道是啥的動畫Run:跑動的動畫Backstep:向后的動畫Forward Step:向前的動畫Attack 1:第一種攻擊動畫的動畫Attack 2:第二種攻擊動畫的動畫Attack T:不知道是啥的攻擊動畫Attack S:推測是發動奧義(Skill)的攻擊動畫Attack C:推測是發動必殺(Critical)的攻擊動畫Attack F:推測是致命一擊(Fatal)的攻擊動畫Shoot:遠程攻擊的動畫,包括射擊/拋出戰斧等投擲武器/揮動拉格奈爾放出沖擊波Shoot C:遠程攻擊必殺的動畫Evasion:回避動畫Dmg None:對手給你造成0傷害的動畫Dmg Mid:對手給你造成中等傷害的動畫Dmg High:對手給你造成巨大傷害的動畫Die:死亡動畫Start:戰斗開始時候的動畫Win:勝利時候的動畫Charge:可能是運轉力氣的動畫Discharge:這個我試過了,確定是放電的動畫,是使用雷電劍、雷電樸刀、雷電斧等電系武器進行遠程攻擊的動畫Cheer:推測是被歌姬唱歌再動時候的振奮的動畫接下來的項目就幾乎都是空白了,就不說了

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所以第二步的圖中的信息我們就基本懂了:左側的列表是按照性別、職業、武器等分類的動畫列表,右側的這些項目是具有這個特定的性別、職業、武器的角色在戰斗中的種種細則動畫列表

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