(資料圖)
長久以往,英雄聯(lián)盟雖然經(jīng)歷了各種各樣的模式,但是召喚師峽谷以及大亂斗模式一直是經(jīng)久不衰的兩種模式,其中大亂斗模式更是成為了很多玩家閑暇之余最好的放松方式,有些玩家甚至只玩大亂斗,比如Theshy選手就非常喜歡這個模式,據(jù)他自己描述可以在這個模式里磨練自己的操作。
但大亂斗模式存在這么久,也有玩家希望拳頭可以考慮在這個模式中加入排位賽,想要通過排位來證明自己大亂斗的技術(shù),那么拳頭設(shè)計師會答應(yīng)嗎?
很可惜:不會!
根據(jù)最新的消息顯示,拳頭設(shè)計師在近日通過外媒透露,不會在LOL大亂斗中添加排位模式,具體的原因其實也蠻簡單的,設(shè)計師認(rèn)為,大亂斗最成功的一個因素就是隨機(jī)性,如果玩家將注意力集中在經(jīng)濟(jì)層面,那么這種隨機(jī)性的大亂斗就失去了它原有的樂趣,一旦跟排位掛鉤,大亂斗這種輕松、愜意、富有樂趣的特性將會蕩然無存,這也違背了我們設(shè)計這種模式的初衷。
其實設(shè)計師之所以不在大亂斗里設(shè)立排位賽,還有一個原因就是玩家基數(shù)問題,大亂斗雖然很受玩家歡迎,但是沒有足夠的數(shù)據(jù)來建立一個新的排名,導(dǎo)致的結(jié)果就是如果匹配模式和排位模式同時存在,那么兩組玩家在排隊時將會變得非常長。
對于玩家而言,大亂斗這種模式當(dāng)玩到一定程度時,必然需要一種新的體驗,而最近在測試服上線的星杯系統(tǒng)或許可以與其進(jìn)行匹配,也就是游戲成就系統(tǒng),拳頭完全可以考慮將這個系統(tǒng)未來與大亂斗掛鉤,既能保持嚎哭深淵原有的樂趣也能讓玩家在完成成就時獲得滿足感。
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