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去年還能營收、利潤大幅增長的,都是些什么怪物
2023-04-21 13:20:53 來源:鈦媒體官方 編輯:

去年游戲行業并不景氣,總是伴隨著砍項目、裁員的消息流出。近期,各家上市游戲公司陸續發布2022年年報。再度喚起了從業者關于2022年那些較為悲催的回憶。

游戲茶館總結了多家游戲上市公司年報數據,按游戲業務收入進行了排序,供讀者參考。


(資料圖片)

數字不會騙人。

從上表可看到,去年虧損的游戲廠商不再少數。而一些勉強盈利的游戲廠商,往往還是營收、利潤雙降,去年行業有多慘真的無需多言。

但也應該看到,還有幾家實現營收、利潤雙雙兩位數增長的廠商。那么去年他們有什么秘訣,能實現業績逆勢上漲?

七家廠商虧損,七家廠商營收利潤雙降

游戲茶館統計到,共有B站、IGG、心動、創夢天地、中手游、祖龍娛樂和飛魚等七家廠商去年虧損,另外還有包括騰訊在內的七家廠商錄得營收、利潤雙降。

探究這些廠商業績下滑的原因無非還是以下幾個因素:

商譽、資產減值導致賬面虧損

所謂商譽可以直觀理解為,收購時超出標的公司公允可辨認資產的那部分“溢價”。當標的公司經營不達預期時,上市公司需要對這部分商譽進行減值處理,記為虧損。

過去數年里,上市公司通過現金或增發股票的方式溢價收購了不少游戲公司,實現外延擴張提升業績。當游戲市場紅利尚未消退,大環境尚且寬松時,被收購游戲公司還能完成對賭協議,從而上市公司實現雙贏。

而當市場環境一旦惡化,被收購游戲公司業績下滑,并購帶來的商譽就成了潰壩的洪水,傾瀉而出,給上市公司帶來巨大的賬面虧損。不過好在商譽減值、資產減值都是賬面虧損,并不影響上市公司的現金流和正常經營。

新產品延期上線,存量游戲收入大幅減少

一方面是因為受疫情影響而延期,另一方面則是因為版號總量控制而延期。新品延期上線,導致公司開發成本增加,同時又無法進行商業化。

而已上線的存量游戲不少已經步入了生命周期的后半階段,游戲收入大幅減少。

研發成本、營銷成本增長

由于國內外游戲市場增長幾乎停滯,游戲行業步入爭奪存量時代。因此游戲廠商需要拿出更好的游戲產品,在游戲研發、營銷上投入增長,拉升了運營成本。

全球經濟形式下滑,導致玩家支出減少

去年全球爆發了俄烏沖突、歐美主要國家加息以及疫情持續傳播,導致全球經濟復蘇形勢被打斷,帶來了高通貨膨脹。經濟情況低迷的情況下,玩家也因為自身收入減少而降低游戲支出。

據NewZoo數據,全球游戲市場規模同比下滑4.3%至1844億美元。這還是疫情以來,全球游戲市場首次萎縮。

像祖龍娛樂、中手游以及IGG等廠商,主要就是因為在研發上加大投入的同時,老產品收入逐步下滑而導致了虧損。

IGG就在年報中提到,由于海外用戶消費下滑,去年游戲業務虧損(已剔除投資相關虧損)近1.8億港元(折合人民幣約1.58億)。去年IGG支柱產品《王國紀元》收入同比下滑26.87%。面對嚴峻的形式,一向“不差錢”示人的IGG也于去年下半年縮減研發費用和行政費用。

行業領頭羊騰訊游戲業務收入去年同比下降2%,其中國內游戲市場下滑4%,而國際市場上漲3%。看得出騰訊開拓海外市場還是卓有成效,不過年報中提到《PUBG Mobile》收入已步入“正常化減少期”。

而其他中小型上市公司,面對去年市場的沖擊就更加明顯了。如寶通科技因產品線優化調整,去年上線了21款新游的同時,又關停了20款游戲,全年整體研發費用同比增長225%,營銷費用增長90%。

整體來看,游戲廠商面臨不利的市場環境,激烈的競爭,很難獨善其身。家家都有本難念的經。

逆勢增長的都是些什么怪物?

即使去年那樣的逆境里,還是有游戲廠商實現了營收與利潤雙雙增長。比如網易、禪游科技、第七大道和勇仕網絡。

網易去年游戲收入689.7億,其中端游由于推出了《永劫無間》以及《夢幻西游》的表現不錯,在手游收入也有增長的情況下,端游收入增長攤薄了手游收入占比。在財報中,網易特別提到《無盡的拉格朗日》等熱門手游表現,提高了手游業務利潤。

去年《無盡的拉格朗日》屢次登頂App Store國區免費榜,并且還曾進入過暢銷榜Top 10,可以說打開了科幻SLG新市場。

禪游科技這兩年著重推廣直播模式,在直播間“帶貨”棋牌游戲收到不錯的效果,推動營收、利潤雙雙增長。去年9月,禪游科技宣布一筆約1.54億港元的特別分紅,以回報股東。

第七大道與勇仕爆發式增長路徑都是相似的,都因為去年有重點產品上線。第七大道去年年末推出了《彈彈堂大冒險》,上線首日進入暢銷榜Top 3,帶動第七大道游戲業務全年增長68%;而勇仕則是去年上線了《深空之眼》,抓住了市場空白期的機會,首月流水超兩億(伽馬數據估算),推動營收大漲190.42%。

類似的情況還有冰川網絡。冰川網絡毫無疑問是去年行業里的一匹黑馬。《X-Hero》在海外的表現有目共睹,常常排名美國App Store免費榜頭部。冰川網絡表示,報告期內旗下卡牌類游戲產品持續突破,報告期內充值流水、收入增加。

也應該看到,去年實現業績大增的游戲廠商體量都相對較小。如有一款游戲成了,就能促使收入呈爆發式增長。這樣的支柱產品,可以讓公司有了資本去做更多想做的項目,而不必擔心現金流。

而今邁步從頭越

年報發布后就已經是過去式,更重要的是在新一年里“邁步從頭越”。

步入新年以來,游戲版號常態化下發,已經累計下發288個版號。不少備受期待的游戲如《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《戀與深空》《白夜極光》等等都已拿到版號,可以預見今年市場上新品豐富程度會大大提升,激起玩家們沉寂已久的熱情。

當然市場競爭激烈程度也大幅增長,可能會出現熱門游戲翻車的情況,但總好過死水微瀾。

據伽馬數據發布的游戲市場月報,今年Q1市場規模由于新品尚少依然還是處于慣性下跌態勢,不過已經有回暖趨勢。

希望在新品上線的推動下,游戲行業能走出陰霾,迎來又一個艷陽天。

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