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《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗
2023-08-04 10:25:55 來源:網易游戲 編輯:

我從未料到《博德之門3》會有如此大的體量。

近兩日,我已經廢寢忘食地在《博德之門3》的正式版里征戰了30小時,卻甚至連第一章都沒能打通。

這當然不足以讓我對《博德之門3》下一個最終定論,因此,現今我只能就當前游玩到的部分,寫出一份前瞻性質居多的評測,讓大家在發售前對這款CRPG巨著的正式版多一些了解。在通關之后,我們還會再放出一份《博德之門3》的最終評測。


【資料圖】

首先可以肯定的是,無論你是被那段與熊互動的視頻吸引來的新玩家,還是已經在諸多CRPG里身經百戰的熟手,又或者是曾在DND里跑團多年的DM,都能從《博德之門3》里體會到超乎尋常的樂趣。

拉瑞安將《神界:原罪2》杰出的關卡設計,以及重視元素反應、戰斗自由度的理念繼承到了《博德之門3》中,而它也同時融入了DND那縝密、硬核、極具策略性的戰斗系統,與無比吸引人的世界觀設定。

另一方面,作為可能是迄今為止團隊人數最多、預算最為充足的CRPG,《博德之門3》也展現出了令人滿意的視覺效果。它的建模、光影、材質均十分細致,而過場動畫更是多到了有些奢侈的地步——有些在其他CRPG里可能一句話就能展現出來的場面,《博德之門3》則會選擇為你奉上一小段令人印象深刻的即時演算動畫。

作為一個CRPG愛好者,我可以說《博德之門3》是我今年所玩過最好玩的游戲,而只要拉瑞安在后續章節上不拉跨的話,那么它也將成為今年年度游戲的有力競爭者之一。

傳承自兩種基因的戰斗

《博德之門3》的戰斗系統,依然采用了與《神界:原罪2》一樣的純回合制,而沒有像《開拓者》系列或老《博德之門》那樣提供即時制戰斗。

如果你熟悉DND,那么游玩起采用了5E版規則的《博德之門3》肯定也會得心應手,但假如你是從《神界:原罪2》入坑的玩家,那么在接觸本作后,可能會短暫感到有些不適應。

不同于《神界:原罪2》中拉瑞安的自創規則,在《博德之門3》里,戰斗并非AP點數制,而是依靠主要動作/附贈動作來行動的DND制。在這種規則下,可能游戲初期人物羸弱時,你每回合能做的事情會變少一些,但另一方面,你的移動不再消耗AP點數,而是每回合都會有一長段的免費移動距離,且可以任意次移動,戰斗也因此變得更加靈活,同時也對近戰角色顯得更加友好了。

此外,你不會再有可以抵擋傷害的雙甲,也不能隨便找個地方躺下睡覺就快速回滿血,當然更不能肆無忌憚地拋技能扔法術——因為在DND規則下,法術位等設計讓你每個角色的資源變得極為有限。你固然隨時可以通過長休來結束一天,回復所有被消耗掉的資源,但在你腦袋里的寄生蟲正在變得越來越強大,時刻都威脅著你的生命... ...

所以,你要習慣通過磕治療藥水來回血,并在對抗弱小敵人時謹慎地保留資源,等到危急關頭再交出自己的法術位。當然許多時候你也可能會判斷失誤,因為單純依靠AC(護甲等級)和豁免檢定的戰場局勢瞬息萬變,可能一兩個重擊就可能讓你滿血的人物忽然喪命,這都為你帶來了更大的戰斗難度。

一瓶藥水甚至還能多人一起喝

但與此同時,你也有了一些新的武器。《博德之門3》為你提供了極其細致的交互動作,讓你可以通過它們來以一種別出心裁的方式改變戰局。你能夠利用跳躍快速搶占高地,使用推搡將敵人從懸崖上扔下,從火把上蘸取火焰來為武器短暫附魔,或者溜到敵人的視野之外發動隱匿潛行,然后給他狠狠地來一記背刺。

當然,《博德之門3》的戰斗系統也繼承了拉瑞安元素反應的老傳統。你可以先釋放油膩術,然后再用火焰箭點燃地上的油脂引發大爆炸,相當于給敵人來了一發袖珍的火球術。或者,你也可以用造雨術創造一片水域,再用冷凍射線凍成冰面,讓他們好好摔上一跤。

不過敵人們也并非等閑之輩。在我所選的“平衡”難度下,敵人的AI水準就已經顯得非常高,除非別無選擇,否則他們見到你的油膩術、冰面都會繞道而行。它們也不會傻乎乎攻擊你頂在前方的高防戰士,而是一有機會就開啟疾跑、跳躍繞到后方去襲擊你那脆弱的法師。如果你站在高處,那么敵人也會試圖用推擊、雷鳴波等手段來想方設法讓你摔下去,可謂是個個都狡猾到了極點。

值得一提的是,在戰斗中你還可以隨時存檔,來通過SL大法規避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝強的機會,但代價就是可能在不知不覺間就消耗掉大量的時間——至少我自己,就花了一晚上時間來打一場與死靈們的遭遇戰。

經典的職業構筑內容

總體來說,《博德之門3》在職業上的設計理念與《神界:原罪2》是相似的——盡可能簡化復雜的Build搭配,讓新手也能夠快速上手。這與主打人物Build的《開拓者》相比,可謂是兩種不同的風格。

由于我目前的隊伍等級只剛剛達到5級,因此還沒能體驗到較為后期的職業構筑部分,不過就目前體驗而言,每個職業的構筑都比較“原汁原味”,和基礎的DND5E規則相差無幾,在升級后沒有太多可加點的部分,只有職業內的分支流派、專長、以及法術的選擇而已。

我選擇了巨武器專精的戰士開局,并使用了正式版中新增的“冠軍勇士”流派。這個流派十分簡單粗暴,能將18、19點的擲骰結果同樣轉變為重擊。在5級前,戰士的存在感并不強,但到5級開啟額外攻擊特性后就迎來了質變,配合動作如潮、加速術可以實現一回合六動,能輕而易舉地先手秒殺BOSS。不過,或許是因為第一章所限,我在整個游戲里都沒找到幾件像樣的重甲,AC始終沒上過20——這也體現出了《博德之門3》在數值上還是比較謹慎的。

我也將游蕩者同伴升級成了正式版中新增的“刺客”流派。刺客先攻時擁有巨大的優勢,在前期類似地精營地、鬼婆地下室等許多場景中,我總是會選擇讓賊去單人潛行暗殺敵人,超高的偷襲加成足以一擊秒殺大部分敵人,而高隱匿技能足以在殺人后不被敵人發現,等一擊后稍許退卻,便能再次潛行暗殺一人。只要手法得當,那么一個賊甚至可以在無消耗的情況下清剿一個地精要塞的敵人。遺憾的是,在5級后刺客已經稍顯疲態,常規戰斗中已經難以擔任輸出的職責,遠不如一個圣武士或野蠻人來得強力。

總之,無論你選擇什么職業,帶什么樣的隊友,都能通過流程中收集到的大量魔法物品,打造出一套還算不錯的人物Build,有時,或許收集到的一把新武器,就會讓你有理由把某位枯坐板凳許久的隊員拉出來——比如我在拿到一把吉斯洋基人專用的碎魂者巨劍后,就把它塞給了從未上場過的萊埃澤爾。

此外,隨著劇情發展,你還可以開啟“靈吸怪威能”系統,用收集到的寄生蟲標本進化自己的大腦區域,并獲得一些十分強力的技能或被動效果。而且不只是主角,某些渴求力量的隊友也可以使用這個系統進行加點——當然另一些比較正派的隊友也會因為害怕寄生蟲拒絕使用它。

令人欣喜的是,在第一章中期,你就可以在營地里花一筆微不足道的小錢,來為自己或同伴重新洗點,轉換成其他的職業。如果你有需要,也可以再花錢雇上幾個傭兵,代替同伴們和你踏上旅途——不過,你只能從預置人物里選擇其一,而不能從外貌、出身、聲音等方面來徹底定制一位傭兵。這還是讓人稍稍感到有些遺憾。

奇妙有趣的世界

在戰斗之外,《博德之門3》也有許多讓人感到驚喜的優秀設計。它的世界十分廣袤,又同時充滿細節,讓你總能在不經意間體驗到一段奇妙的經歷。

有次當我爬到懸崖高處,拉動了面前的電梯操縱桿時,卻發現毫無反應。細看之下,我發現下方十幾米開外,一只呼呼大睡的巨熊正壓在了電梯板上。于是我稍加思考,便召喚了一只法師手,讓它飛過去狠狠一巴掌抽醒了正在睡覺的熊。

我既要贊揚《博德之門3》對于法師之手法術的優秀還原,也不得不感嘆制作人員的別出心裁——這種解決難題的方式,給人帶來了一種形同跑團式的思考過程與體驗,是大部分游戲都難以給予的。

同時,在有了跳躍功能后,你對《博德之門》世界探索時的自由度也將大幅上升。就拿上文所說的電梯舉例,我也可以讓法師施展一個全員免疫墜落傷害的羽落術,然后讓所有隊員像《怪物獵人》中一樣從十幾米的懸崖上一躍而下... ...真是讓人感到帥氣之極。

相對EA版來說,正式版中也新增了藥劑的調合系統。每當你拾取到新材料時,就可以解鎖與之對應的配方,讓你可以利用路邊的野花野草手搓毒藥、劍油等道具。不過目前來看,這個系統還無法做出一些比較強力的藥劑,頂多只是在玩家缺少治療藥水、毒藥的時候提供一點輔助作用。

和《神界:原罪2》相似,在《博德之門3》里,你也可以通過拖拽來自由移動一些物品,這也讓箱子之類的東西變得很有用,以至于我會隨時放幾個在背包里——在鬼婆地下室里,你可以用箱子來壓住通風口,讓地面上的毒氣消失。而就算是在平時戰斗時,你也可以把幾個箱子疊在一起,然后讓弓手爬上去來獲得高地增益效果,可謂是居家旅行必備了。

另一點令人感到驚喜的,是《博德之門3》中的激勵點系統。它在平常的DND跑團中也應用頗廣,一般是DM為了獎勵玩家做出了優秀的角色扮演表現,而贈予玩家的點數,玩家可以用它在數值檢定時重骰點數。

游戲中,你如果在與NPC的對話時,進行了合乎人物背景、立場的舉動并且成功,就會獲得額外的經驗值與激勵點獎勵。比如游蕩者隊友阿斯代倫的激勵點獲得方式,就是在對話中通過欺瞞等方式來哄騙敵人。這也鼓勵你在游戲中以角色的角度去設身處地思考,并進行合適的角色扮演。

相比EA版,《博德之門3》的正式版加入了成人內容的開關選項,也在捏人時添加了可自定義的私密部位類型,這也讓人對游戲中“浪漫關系”的段落多了不少的遐想空間。

不過遺憾的是,在我的游玩過程中,還沒有成功體驗到那些不可描述的場面。我已經竭盡全力和NPC搞好關系,并且在營地里創造出了兩人獨處的機會,可最后的結果僅僅是——輕輕一吻而已。這還是讓我感到有些失望的。

結語

雖然屬于我的《博德之門3》旅途還未結束,但它帶給我的樂趣已經超過了近年來任何一款CRPG。當初EA版剛發售時,《博德之門3》給我的印象還是根本玩不下去,然而短短3年時間過后,它已經蛻變成為了讓我沉迷其中無法自拔的杰作。如果你喜歡DND、喜歡高自由度的交互、喜歡復雜的任務網,那么《博德之門3》絕對是你不可錯過的一款優秀作品。

數日后我們會再次發布《博德之門3》的最終評測,請感興趣的玩家們持續關注。

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